SONY 索尼 PlayStationVR头戴式虚拟现实设备使用体验
Soomal 于 2017.03.05 10:03:54 | 源自: | 版权:原创 | 平均/总评分:09.67/87
  • 消费级头戴显示器[HMD]从诞生之日起,游戏就是重点服务项目之一,由此派生出的VR设备亦不例外。随着主机硬件性能的进步,3D实时景物渲染能力可以基本满足VR设备的入门级需求[至少PsPro不是问题]。集娱乐、科技和信仰形象于一身游戏主机阵营主导者之一的索尼,自然不会错过这个潮流,PlaystationVR[简称PSVR]在去年10月底正式上市。

    外观设计和配件

    在外观设计上,索尼的PSVR毫无疑问要比HTC和Oculus强不少,黑白色结合明显更像消费类电子家电而不是高科技设备[定位上也是如此]。白色的工程塑料一直延伸到头带部分,头梁内侧由海绵和黑色面部包裹。我们曾在GearVR测评中提到过,如果眼框内部为白色会导致反光影响画质,因此索尼并没有完全使用白色。前脸部分并没有摄像头,几颗蓝色LED灯分布在眼罩前脸的中间和四周,发出幽蓝的光线,这可并不只是为了增加科技感的装饰。PSVR的耳机孔放在了数据线上的一个白色线控,同样的,配套耳塞的音质表现可以忽略不计。

  • 头带尺寸通过头带正后方的按钮解锁后拉伸调节,再通过按钮上方的齿轮进行松紧程度的微调,增加的护额部分是这款产品的两点,其巧妙的将眼镜的一部分重量分摊到额头上,而不是像VIVE那样集中在前脸。由于一体化的护额和头带设计,PSVR要比VIVE更重,但重量分布更均匀,佩戴感受还是比较舒适的,橡胶的眼罩也不会像VIVE的海绵那么吸汗。PSVR的瞳距为自动适应,近视用户则需佩戴眼镜。由于PSVR上市时间晚了不少,因此周边产品还在起步阶段,相信未来像近视镜片等便捷附件也会出现在市场上的。

    PSVR采用了索尼自有的复合电源数据接口和标准HDMI,同样通过一个额外的盒子进行额外的供电和数据传输支持,不过这个转接盒要比HTC VIVE的更加庞大,甚至还需要额外的风扇进行主动散热,由于主机图形单元和目前主流高性能显卡性能差距较大,这个转接盒有可能承担了运动识别和PSMOVE等额外的数据处理工作,而让主机专注于游戏本身。

    PSVR有三种价格配置可选,分别是2999元单眼镜本体、本体+PS Camera、3699元的本体+PS Camera+PS Move体感手柄三种套餐,由于定位系统需要PS Camera支持,因此最少应该购买带摄像头的基础套餐。PS Move实际上是PS3时代和微软Kinect竞争的体感设备,用户可以看到两个手柄的充电口还是mini USB的,不过PSVR配套的PS Camera摄像头还是改进了外观设计,这套定位系统基于光学摄像头完成,而不是HTC VIVE那样的红外光线扫描,对摆位的精准度要求并不高,只要将摄像头放在平板电视上方即可。相对的,PSVR的连接线缆也明显比VIVE少,安装更加方便,数据线缆连接基本上无需说明书参考,虽然PSVR对空间没具体要求,但考虑到游戏机通常是配合电视机使用的,至少也应该有站立和手臂伸展的空间。

    PlayStationPro下的使用体验

    作为单一系统和单一平台产品,PSVR的使用并不需要像PC平台那样额外安装Steam等软件进行管理,PS4在最新固件系统下只要连接上就会自动安装适配的界面、初步游戏等。PSVR的使用向导本身就是一个免费的迷你游戏集合,使用PSVR的大头机器人形象,主要是一些简单的动作和解谜类游戏,有趣的是一个在西部风格酒馆抓捕罪犯的迷你游戏中,电视机和VR眼镜显示的信息是一个场景中的不同的视角[警长和助手?],必须通过亲友在电视上的通过通缉令照片并用语言描述“罪犯”的外观特征,让PSVR玩家选择出正确的人物,倒是比较新奇。如果你的网络有条件,另一个比较丰富的免费资源就是Youtube的全景视频了。

    除以上内容和一些游戏的DEMO试用版之外,PSVR的主力资源就全是收费内容了,想玩到真正的VR内容有主要两种:1是专门的VR游戏,2则是一些游戏有专门示范或章节以VR内容呈现。和HTC VIVE入门级游戏《The Lab》真正对应的《VR World》亦是收费游戏,目前随着网络的发达,自购光盘或者直接PSN购买下载都是一样的。全VR游戏中知名度较高的自然是《生化危机7》了[PC版不支持VR],虽然这款游戏采用第一人称视角争议很大,但得益于VR立体成像的特性,《生化危机7》在PSVR下的表现力要远超电视机和显示器,在许多场景下PSVR用户可以在空间内非常随意自由的移动视角,例如把头伸进冰箱欣赏腐肉上蠕动的蛆蛆、看看墙角缝隙细节或是伸头偷窥等动作。在和角色对话的情节中可以随意东张西望假装看风景等等,当然游戏流程中恐惧和压抑感也要比平板电视上玩更加严重。

    VR设备在播放普通的照片、视频和游戏画面时,图像内容会以类似影院大荧幕的方式呈现,导致部分用户误认为VR设备和过去的头戴显示器没有区别?而索尼也曾在前几年推出过HMZ-T系列头戴显示器,但实际上HMZ头戴显示器没有类似PSVR的立体成像能力,当然在非特定VR游戏,甚至是连接电脑、蓝光机等设备,PSVR同样可当做头显使用,但和HTC VIVE一样,无法直接取代显示器和电视机等主要显示设备。

  • 尽管从指标来看,PSVR屏幕为两个960x1080 OLED屏幕,等效分辨率约为1080p,但其实画质上并没有比VIVE差,首先要说明的是,影响VR显示效果的因素很多,分辨率只是其中之一。首先VIVE的屏幕晶格化[方块感]比PSVR更严重,这可能是液晶子像素间距离偏大或其它原因所致,PSVR的画面密度感要扎实得多,其次是多数PCVR游戏应用显示非常粗糙,分辨率无法达到同步传输,实际上也只是在显示720p甚至更低分辨率的内容,例如在PC版《Project Cars》的VR模式下GTX970仅能显示570p的分辨率,还会出现严重跳帧等现象,虽然HTC VIVE支持最高2倍以上的超采样模式显示,但那样的代价就是需要一块比PSPro还要贵的显卡了。外加上游戏制作商的实力问题,VIVE的游戏内容整体上也不如PS4平台的好。不过如果用户是PS4而非PsPro的话,PSVR也只能运行在720p甚至更低的分辨率下,马赛克自然会比较明显了,但此时画质反而要比同样分辨率下的HTC VIVE表现好一些。

    在运动跟踪捕捉方面,PSVR是依靠PS Camera摄像头捕捉手柄、眼镜和PS Move上发出的蓝光进行定位的[PsPro原装手柄相比PS4的手柄发光区域更多更亮,更利于定位],虽然PsPro也可以在一定空间内转动头部,但摄像头帧率很难达到1000Hz的水平,定位速度和精度相比VIVE差距很大,手柄的位置很容易偏移,需要通过快捷按键重新定位,如果室内光线较暗,就需要更频繁地重置定位,也导致用PS Move玩射击类体感游戏时,枪法会变得比较随缘[反而很真实?]。

  • 那么HTC VIVE和PSVR谁更有性价比或更值得选择?从价格上看,VIVE是PSVR的近两倍,不过从内容和后期消费来说,PSVR的游戏则肯定要贵得多,甚至连一段很短时间的全景视频都要内购收费[50元以上],如果硬件选择PsPro[PSVR的必选]并购入20个以上的VR游戏,那么价格上就相差无几了[当然目前PSVR有长时间体验的价值的游戏不到5个]。这里需要再次强调的是,HTC VIVE相对PSVR的优势并不在画质,而是大空间高精度定位和动作捕捉带来的无限可能,但遗憾的是,PC平台上虽然有趣的小游戏很多,但受制小型独立游戏开发者的局限性,真正像PC版《生化危机7》那样吸引人的优质游戏很少[擦边球除外]。如果消费者专注优质游戏资源,那么近几年内PSVR确实是比PCVR更好的选择,画面表现力并不是PSVR的主要瓶颈。HTC VIVE上则是更多样化的应用内容和周边,更像是高端的极客数码玩具,所以两者的目标用户群体并不完全重合。

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    115.221.083.***
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    发表于2018.11.21 10:56:47
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    001.060.032.***
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    182.090.223.***
    182.090.223.***
    发表于2017.03.13 12:57:03
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    110.052.***.***
    110.052.***.***
    而且在PC上面mod的可玩性远超所谓的3A大作好吧,所以死都不会PSVR╮(ˉ﹃ˉ)╭

    此帖使用Win10提交
    发表于2017.03.10 12:26:56
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    202.170.139.***
    202.170.139.***
    发表于2017.03.08 09:19:55
    21
    115.152.250.***
    115.152.250.***
    发表于2017.03.08 08:11:22
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    115.152.250.***
    115.152.250.***
    发表于2017.03.08 08:11:22
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    PSVR还是太费事,连线一大堆,还得要一定空间。虽然整体玩起来比vive方便很多。vive的问题就像早年的Android,一大堆app连个半成品都谈不上。


    此帖使用MAC提交
    发表于2017.03.06 10:06:23
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    188.138.041.***
    188.138.041.***
    发表于2017.03.06 09:49:24
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    此帖使用Win10提交
    发表于2017.03.06 09:41:25
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    感觉PSVR更爽
    发表于2017.03.06 09:11:28
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    此帖使用ZUK Z2131提交
    发表于2017.03.06 05:53:01
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    223.104.017.***
    223.104.017.***
    发表于2017.03.05 22:33:40
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    rt
    此帖使用HTC 10提交
    发表于2017.03.05 22:33:30
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    119.163.***.***
    119.163.***.***
    但问题来了,为了玩爽新出的游戏,pc显卡得两年一换,这还不考虑vr设备升级更新。考虑到主机的生命周期一般能到8年,所以从成本上pcvr没什么优势。不过,pc还有擦边球大杀器,恩
    此帖使用iPhone提交
    发表于2017.03.05 21:19:55
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    060.013.149.***
    060.013.149.***
    发表于2017.03.05 15:50:40
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    好像暴露了什么。。
    发表于2017.03.05 15:20:39
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