尽管索尼手移动部门近年来市场表现不佳,但身为一个影响了几代人成长的国际品牌,索尼推出的手机产品依旧引人关注,最新上市的Xperia XZ Premium的硬件配置中,高达4K分辨率的屏幕表现正是这款索尼旗舰手机产品的重头戏。
从上一代Xperia Z5开始,索尼就开始使用5.5英寸、3840x2160分辨率的IPS面板,虽然过去普遍认为手机上4K分辨率已经超过了人眼的识别能力,并没有什么实用意义,但随着VR应用的普及,分辨率指标又变得重要起来。在包括HTC VIVE在内的众多VR设备中,纱窗效应和栅格效应明显影响了画面效果,而这些问题正是由于OLED面板像素密度不足以及较大的像素点间隙所造成的,Xperia XZ Premium的屏幕像素密度达到800ppi,是目前手机中最高的水平,从显微镜屏摄效果来看像素点间距和Xperia Z5基本一致,垂直距离偏大,但仍然是远好于主流的2K分辨率级别水准,因此这款手机在VR游戏中的表现也非常值得期待。
Xperia XZ Premium还支持HDR技术。HDR是High-Dynamic Range的缩写,中文名称就是高动态范围。目前HDR不仅是数字电视的发展方向,也是电影发展的新趋势,HDR可以保存超过标准显示器灰阶范围的明暗亮度信息,大幅增加画面的明暗细节和色彩反差的动态范围,获得更好的色彩和明暗画面效果。目前支持HDR的高清片源数量不多,手机较小的屏幕尺寸也很难像大电视或影院荧幕那样效果震撼,但如果用户有相应的片源,或是亚马逊、Netflix等国外收费视频内容的付费用户,直接支持HDR视频播放确实比PC平台上设置播放器、解码器和滤镜等步骤要方便不少。
Xperia XZ Premium的面板同样也使用了索尼电视的TRILUMINOS Display技术,实际上就是索尼版的QD量子点技术[Quantum Dot],它可以在现有的中低端显示面板基础上大幅度提升屏幕面板的色彩显示能力。当然有经验的读者也因此对XZ Premium的屏幕表示担心,毕竟同样使用TRILUMINOS技术的Xperia Z3色彩就太过重口味了。不过可喜的是,索尼在系统中提供的三种色彩显示模式中就有sRGB模式,至少以索尼也认可sRGB属于“专业”色彩模式了,也算是一点小进步。另外索尼还保留了RGB滑块的色彩平衡调整。根据惯例,我们通过SpectraCal Calman对索尼Xperia XZ Premium的三种预设色彩模式进行客观测试,由于HDR和更加重口味的图像增强功能属于视频类应用,因此并不参与本次测试记录。
显示模式 | 标准模式 | 超逼真模式 | 专业模式 |
屏幕亮度,cd/m² | 415 | 415 | 430 |
灰阶[Gamma2.2] | 2.18 | 2.7 | 2.24 |
平均色温,K | 8094 | 8300 | 7842 |
平均灰阶偏离,ΔE | 7.01 | 8.65 | 5.61 |
显示模式 | 标准模式 | 超逼真模式 | 专业模式 |
色彩饱和度[sRGB] | 127.0% | 140.77% | 96.06% |
平均色彩偏离,ΔE | 5.06 | 9.91 | 4.32 |
最大色彩偏离,ΔE | 10.89 | 23.06 | 7.89 |
XZP在标准模式和逼真模式下,量子点屏幕的优缺点明显,其高色彩饱和度确实能让视频播放色彩效果变得鲜艳生动,但灰阶和色彩误差同样偏高,逼真模式下过高的灰阶反差也不大适合用于图片浏览。专业模式下,由于色温依然高于6500K标准,色准表现不佳。但索尼的系统仍保留了色彩平衡调节功能,也就意味着可以通过手动调整获得更接近标准色温的显示状态。
对比机型 | Xperia XZ Premium 专业模式/色彩平衡 |
Galaxy S8 | Galaxy S8+ | Pixel XL sRGB |
Mate9 Pro | iPhone 7 Plus |
屏幕亮度,cd/m² | 358 | 396 | 399 | 401 | 365 | 525 |
灰阶[Gamma2.2] | 2.22 | 2.27 | 2.29 | 2.18 | 2.05 | 2.21 |
平均色温,K | 6669 | 6276 | 6324 | 6348 | 6702 | 6794 |
平均灰阶偏离,ΔE | 2.91 | 3.67 | 2.58 | 2.59 | 2.36 | 1.95 |
机型 | Xperia XZ Premium 专业模式/色彩平衡 |
Galaxy S8 | Galaxy S8+ | Pixel XL sRGB |
Mate9 Pro | iPhone 7 Plus |
色彩饱和度[sRGB] | 95.55% | 96.2% | 98.99% | 98.41% | 130.41% | 101.45% |
平均色彩偏离,ΔE | 2.14 | 3.43 | 3.01 | 1.44 | 4.58 | 1.69 |
最大色彩偏离,ΔE | 3.69 | 6.66 | 5.05 | 4.48 | 7.37 | 3.08 |
在手动调整色彩平衡后,XZP的灰阶和色准表现有了明显的改善,但这个sRGB模式也存在一些缺点,如类似Pixel XL的sRGB模式下色彩动态出现损失,色彩饱和度已经低于标准sRGB的覆盖范围,在对比iPhone等屏幕表现更加出色的机型时,红、橙等暖色调会显得不够明快饱满。但对于索尼的手机而言,已经是非常显著的进步。
在户外使用时,画面细腻程度并非影响用户体验的关键因素。尽管XZP的屏幕分辨率是目前手机产品中最高的,但亮度表现落后于LG等同类型面板的手机水准,在户外阳光下,XZP屏幕的可视性一般,在拍照取景时会给用户带来一定麻烦。在移动VR应用上,XZP屏幕有像素密度上的优势可以改善画面的栅格和纱窗效应等现象,在全景视频和照片应用中有更细腻的画面效果,但手机性能限制决定了3D游戏的画质上并不会有质的飞跃,IPS面板的鬼影和延迟等问题也很难忽略。