SONY 索尼 Xperia XZ Premium智能手机屏幕测评报告
Soomal 于 2017.06.17 19:36:21 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:08.23/650

尽管索尼手移动部门近年来市场表现不佳,但身为一个影响了几代人成长的国际品牌,索尼推出的手机产品依旧引人关注,最新上市的Xperia XZ Premium的硬件配置中,高达4K分辨率的屏幕表现正是这款索尼旗舰手机产品的重头戏。

  • 样机来源:自购
    样机类型:市售量产
    是否商业关系:否

从上一代Xperia Z5开始,索尼就开始使用5.5英寸、3840x2160分辨率的IPS面板,虽然过去普遍认为手机上4K分辨率已经超过了人眼的识别能力,并没有什么实用意义,但随着VR应用的普及,分辨率指标又变得重要起来。在包括HTC VIVE在内的众多VR设备中,纱窗效应和栅格效应明显影响了画面效果,而这些问题正是由于OLED面板像素密度不足以及较大的像素点间隙所造成的,Xperia XZ Premium的屏幕像素密度达到800ppi,是目前手机中最高的水平,从显微镜屏摄效果来看像素点间距和Xperia Z5基本一致,垂直距离偏大,但仍然是远好于主流的2K分辨率级别水准,因此这款手机在VR游戏中的表现也非常值得期待。

Xperia XZ Premium还支持HDR技术。HDR是High-Dynamic Range的缩写,中文名称就是高动态范围。目前HDR不仅是数字电视的发展方向,也是电影发展的新趋势,HDR可以保存超过标准显示器灰阶范围的明暗亮度信息,大幅增加画面的明暗细节和色彩反差的动态范围,获得更好的色彩和明暗画面效果。目前支持HDR的高清片源数量不多,手机较小的屏幕尺寸也很难像大电视或影院荧幕那样效果震撼,但如果用户有相应的片源,或是亚马逊、Netflix等国外收费视频内容的付费用户,直接支持HDR视频播放确实比PC平台上设置播放器、解码器和滤镜等步骤要方便不少。

Xperia XZ Premium的面板同样也使用了索尼电视的TRILUMINOS Display技术,实际上就是索尼版的QD量子点技术[Quantum Dot],它可以在现有的中低端显示面板基础上大幅度提升屏幕面板的色彩显示能力。当然有经验的读者也因此对XZ Premium的屏幕表示担心,毕竟同样使用TRILUMINOS技术的Xperia Z3色彩就太过重口味了。不过可喜的是,索尼在系统中提供的三种色彩显示模式中就有sRGB模式,至少以索尼也认可sRGB属于“专业”色彩模式了,也算是一点小进步。另外索尼还保留了RGB滑块的色彩平衡调整。根据惯例,我们通过SpectraCal Calman对索尼Xperia XZ Premium的三种预设色彩模式进行客观测试,由于HDR和更加重口味的图像增强功能属于视频类应用,因此并不参与本次测试记录。

  • 显示模式 标准模式 超逼真模式 专业模式
    屏幕亮度,cd/m² 415 415 430
    灰阶[Gamma2.2] 2.18 2.7 2.24
    平均色温,K 8094 8300 7842
    平均灰阶偏离,ΔE 7.01 8.65 5.61
  • 显示模式 标准模式 超逼真模式 专业模式
    色彩饱和度[sRGB] 127.0% 140.77% 96.06%
    平均色彩偏离,ΔE 5.06 9.91 4.32
    最大色彩偏离,ΔE 10.89 23.06 7.89
    • 屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难,AMOLED的亮度在目前分色仪和分光仪测试下数值偏低,并不代表和LED显示面板测试数值等效。

      伽玛2.2[Gamma2.2]:
      真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。


    • 平均色温:
      屏幕在灰阶范围内的平均色温值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩测试中,主流以D65,6500K为标准,也存在或存在过D75,7500K或NTSC-J 9300K标准,但不常用。色温偏高,色调将偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],由于目前已证明LED的蓝光对眼睛健康有害,我们建议手机显示色温应在7000K以内,并提供低色温的护眼模式。

      色彩与灰阶偏离:
      指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差,色彩偏离以sRGB色彩空间为准。

      色彩饱和度:
      显示色彩空间覆盖范围,通常以sRGB标准色域覆盖范围为基础[约1677万色],目前应用主流还有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于绝大多数手机不具备色彩管理能力,无法正确显示系统和面板实际对应的色彩空间,色彩显示范围较大的面板在移动应用和图片显示会出现饱和度过高的效果。因此手机通常通过软件控制的方式控制GPU的色彩输出级别以接近常用的sRGB水准,通过软件获得接近参考色域的色彩会损失面板的色彩和灰阶动态范围,目前仅有三星的高端手机提供了系统级的色彩显示管理功能,但缺乏应用支持。

      由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。

    XZP在标准模式和逼真模式下,量子点屏幕的优缺点明显,其高色彩饱和度确实能让视频播放色彩效果变得鲜艳生动,但灰阶和色彩误差同样偏高,逼真模式下过高的灰阶反差也不大适合用于图片浏览。专业模式下,由于色温依然高于6500K标准,色准表现不佳。但索尼的系统仍保留了色彩平衡调节功能,也就意味着可以通过手动调整获得更接近标准色温的显示状态。

  • 对比机型 Xperia XZ Premium
    专业模式/色彩平衡
    Galaxy S8 Galaxy S8+ Pixel XL
    sRGB
    Mate9 Pro iPhone 7 Plus
    屏幕亮度,cd/m² 358 396 399 401 365 525
    灰阶[Gamma2.2] 2.22 2.27 2.29 2.18 2.05 2.21
    平均色温,K 6669 6276 6324 6348 6702 6794
    平均灰阶偏离,ΔE 2.91 3.67 2.58 2.59 2.36 1.95
    机型 Xperia XZ Premium
    专业模式/色彩平衡
    Galaxy S8 Galaxy S8+ Pixel XL
    sRGB
    Mate9 Pro iPhone 7 Plus
    色彩饱和度[sRGB] 95.55% 96.2% 98.99% 98.41% 130.41% 101.45%
    平均色彩偏离,ΔE 2.14 3.43 3.01 1.44 4.58 1.69
    最大色彩偏离,ΔE 3.69 6.66 5.05 4.48 7.37 3.08
  • 在手动调整色彩平衡后,XZP的灰阶和色准表现有了明显的改善,但这个sRGB模式也存在一些缺点,如类似Pixel XL的sRGB模式下色彩动态出现损失,色彩饱和度已经低于标准sRGB的覆盖范围,在对比iPhone等屏幕表现更加出色的机型时,红、橙等暖色调会显得不够明快饱满。但对于索尼的手机而言,已经是非常显著的进步。

    在户外使用时,画面细腻程度并非影响用户体验的关键因素。尽管XZP的屏幕分辨率是目前手机产品中最高的,但亮度表现落后于LG等同类型面板的手机水准,在户外阳光下,XZP屏幕的可视性一般,在拍照取景时会给用户带来一定麻烦。在移动VR应用上,XZP屏幕有像素密度上的优势可以改善画面的栅格和纱窗效应等现象,在全景视频和照片应用中有更细腻的画面效果,但手机性能限制决定了3D游戏的画质上并不会有质的飞跃,IPS面板的鬼影和延迟等问题也很难忽略。

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