三星 Galaxy S8+与GearVR4使用体验报告
Soomal 于 2017.07.26 00:07:03 | 源自: | 版权:原创 | 平均/总评分:09.08/109

身为三星新一代的旗舰手机产品,其多项子系统的性能达到了新的高度,例如高性能的骁龙835处理器、以及长宽比接近2:1的高分辨率屏幕,会不会对移动VR应用的品质带来积极影响?GearVR在目前仍被誉为是最优秀的移动VR产品,在与Galaxy S8+这样的新机型搭档时,是否有更好的使用体验?

由于第四代GearVR产品是作为去年的三星旗舰Galaxy Note7手机的周边上市的,然而Note7的“电池门”也导致了三星的Gear系列智能手表和GearVR在市场价格上的雪崩,到目前为止,国内GearVR4的零售价仍在200元左右,远低于海外市场价格。而今年推出的第五代GearVR价格要稍贵一些,又回到了500元以上。但新品其实在眼镜上并无任何变化,只是增加了一个和Google DayDream或小米VR那样的带指针和陀螺仪的手柄,方便某些动作和交互游戏使用,但不是必须的,因此价格更低的4代仍然最值得推荐,这也是国内三星手机用户才能享受到的福利价。

硬件部分改善

我们在使用S6以及S7体验GearVR时,最大的瓶颈依旧是来自手机硬件的限制,例如机身过热导致手机性能甚至屏幕分辨率的严重下降,或者干脆就是性能不够用,或处理器不够强,图形速度慢、屏幕拖影严重甚至是网速和网络延迟较高等,手机在这些方面的性能确实还远没法和台式机电脑相比。但好在这类移动VR产品可以随着手机的性能进步来解决。

为了解决老版GearVR[第三代]的过热问题,国外爱好者还弄出了一款GearVR专用的散热器挡板,甚至还向Soomal提供了样品,但是这个散热器在GearVR4上无法使用,因为GearVR四代在装上手机后是无法安装挡板的,在样式上也不兼容。那么在S8+升级到10nm工艺的骁龙835时,发热的问题能否得到妥善解决?从这几天的使用的效果来看,无论在使用Riftcat或TrinusVR等模拟PCVR应用还是StreamTheater这样的流传输无线显示应用,在95mbps的极高码率下,S8+并未出现任何过热提示,机身仅仅是略微发热,在移动VR游戏应用中,S8+和S7Edge的画质和流畅度表现并没有什么区别,但S8+的发热表现明显有了进步,在26度室温下使用半小时以上只是后盖略微温热,而且VR应用也更省电了。出差时带着10000mAh的移动电源,可以保证5小时左右的使用时间。

软件使用改善

虽然在我们去年曾介绍几款GearVR专属的强力应用,大都需要异常麻烦的步骤来获得软件下载的方式。在过去,第三方GearVR应用市场SideloadVR是需要OSIG[Oculus给GearVR的设备签名]才能安装使用,而签名需要到Oculus官网上申请,还需要Facebook的账户……这对于普通用户而言显然太过于不人道了,而新版的SideloadVR则免去了这道程序,用户只需要下载SideloadVR启动后就能直接下载安装里面的应用了。虽然还需要到非官方应用市场上寻找资源,但相对于过去申请签名的步骤还是方便不少。

目前国内行货S8可以通过官方的应用市场下载GearVR相关内容,但是VR应用和游戏数量依然很少,让用户在Oculus/Facebook官方的应用商店购买应用也比较困难。但随着第三方应用市场的兴起,国内如“妙镜”等第三方VR应用市场也提供了GearVR的支持,还有不少原本收费的Oculus和三星的游戏和应用可免费下载,对国内用户而言,相当于一次性解决了Oculus的访问和购买问题。

使用总结和展望

总的来说,GearVR和S8+的组合虽然在应用花样上没什么进步,最好玩的游戏仍旧是《我的世界VR》(Minecraft VR),我个人也比较多的用于YouTubeVR在线全景视频、全景视频直播、以及通过Riftcat、Steam等连接台式机电脑玩游戏等。而在关键的画质方面,S8+的画面色彩有了很大进步,与PC互联时视频色块已经不明显。而画面的清晰度并没有明显的改善,纱窗效应扔比较明显,或许像素密度更高的S8的画面细节要更好一些,但S8样机我们已经归还因此无法确定。

与PC互联时,S8+的无线显示传输已经没有延迟和画质的问题,主要瓶颈在负责中继的软件开发者的水平,由于SteamVR对低帧率设备容忍度不够,原本不错的画质由于频繁改变分辨率反而严重降低了使用体验。

在2016年的热度过后,目前VR相关产业整体降温,而Oculus和三星之间也并不是紧密的联盟,都有着各自的打算。Oculus不甘愿给三星做周边和打工,打算自行推出基于Android系统的VR一体机和独立的应用市场;而三星也趋向于和谷歌合作,不再愿意过多地投入精力发展移动VR应用。目前GearVR的Oculus官方VR应用市场已经鲜有新品,基本上处于停滞状态。虽然GearVR的发展前景渺茫,但便宜的价格和优秀且已经相对容易上手的使用体验,对于S8/S7用户来说,还是非常值得考虑入手的。

另外,最近使用GearVR的国行S8机主可能会发现连接GearVR后无法正常联网下载,是由于三星的官方下载服务器数据异常导致的。可在卸载系统内置的Gear VR SetupWizard应用后,下载安装对应的软件包解决。

请评分
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
221.238.***.***
221.238.***.***
哈哈,居然有人喷谷歌FB和三星的创新驱动力也是无语了。。。国内有哪怕一家厂商能做到这个水平也行啊,华为粗粮度娘之流除了抄袭还能干吗,屁点创新驱动都没。。。服了某些键盘侠。。。

发表于2017.07.27 08:44:34
15
221.238.206.***
221.238.206.***
发表于2017.07.27 08:40:46
14
在低价vr满天飞的时候,可以看到有些厂商在不停追求更好的体验,移动vr核心的点还是在光学素质的改变,将来可能会出现多镜片结构的vr设备。
此帖使用BTV-DL09提交
发表于2017.07.27 02:13:33
13
03
16年的新星产业,17年的夕阳产业......😑
此帖使用iPhone提交
发表于2017.07.26 15:49:10
10
03
等换了三星手机买一个试试
此帖使用Win10提交
发表于2017.07.26 14:12:49
9
03
买了之后就玩了几次,一直塞的。
此帖使用SAMSUNG SM-N9100提交
发表于2017.07.26 13:31:17
8
027.221.***.***
027.221.***.***
指望谷歌 FB 和三爽发展高品质vr应用? 洗洗睡了吧,人家重点是广告,社交和山寨。
此帖使用iPhone提交
发表于2017.07.26 12:33:40
7
03
不知道小米6咋样
此帖使用MI 5提交
发表于2017.07.26 10:01:43
6
219.157.255.***
219.157.255.***
发表于2017.07.26 09:55:22
5
111.172.***.***
111.172.***.***

此帖使用LENOVO X3C50提交
发表于2017.07.26 09:33:10
4
03
820过分追求浮点运算,堆核心面积。被隔壁华为埋汰后传正用三星公版就好多了。所以事实证明其实arm的小核多核心策略对移动领域更适合,毕竟调度灵活多了。当然mtk那种指望用a53充大象的不算数。
此帖使用VIVO X6SPLUS A提交
发表于2017.07.26 06:58:56
3
03
第一段中“长宽比接近三分之一”,应为二分之一。
此帖使用Lumia 950提交
发表于2017.07.26 01:17:53
2
219.128.***.***
219.128.***.***
靠前
此帖使用OPPO R9TM提交
发表于2017.07.26 00:08:06
1
提示
本贴不可匿名回复,回复等级为:1 ,您现在正处在潜水状态
回复
验证码
5716 为防止广告机贴垃圾,不得已而为之
表情
正文